2022 개정 교육과정 · 금성 고등 정보 교과서 기반
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교풀AI를 활용한 고등학교 정보 교과 수업 설계 가이드입니다. 교과서 단원별로 성취기준에 맞춘 AI 활용 수업 지도안과 교풀AI 도구 설계안을 제공합니다.
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아래 각 대단원을 클릭하면 상세 수업 지도안과 교풀AI 도구 설계안을 확인할 수 있습니다.
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2022 개정 교육과정은 정보 교과에서 컴퓨팅 사고력, 디지털 문화 소양, 인공지능 소양이라는 세 가지 핵심 역량을 강조합니다. 고등학교 정보 교과는 중학교에서 학습한 내용을 바탕으로 심화된 알고리즘과 프로그래밍, 빅데이터 분석, 기계학습, 네트워크와 사물인터넷 등을 다루며, 실생활과 다양한 학문 분야의 문제를 컴퓨팅으로 해결하는 역량을 키웁니다.
이 가이드는 금성 고등 정보 교과서의 단원 구조를 따라, 각 단원에서 교풀AI를 활용해 성취기준을 효과적으로 달성할 수 있는 구체적인 방법을 제시합니다. 단순히 AI를 쓰는 것이 아니라, 교사의 수업 의도가 AI에 반영되는 교풀AI만의 장점을 살린 수업 설계를 담았습니다.
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| 대단원 | 중단원 | 관련 성취기준 | 교풀AI 도구 수 |
|---|---|---|---|
| I. 컴퓨팅 시스템 | 1. 네트워크 | [12정01-01] | 2개 |
| 2. 사물 인터넷 | [12정01-02], [12정01-03] | 3개 | |
| II. 데이터 | 1. 데이터 압축과 암호화 | [12정02-01], [12정02-02] | 3개 |
| 2. 빅데이터 | [12정02-03], [12정02-04] | 3개 | |
| III. 알고리즘과 | |||
| 프로그래밍 | 1. 알고리즘 | [12정03-01], [12정03-02], [12정03-03] | 3개 |
| 2. 프로그래밍 | [12정03-04]~[12정03-10] | 5개 | |
| IV. 인공지능 | 1. 인공지능과 지능 에이전트 | [12정04-01] | 2개 |
| 2. 기계학습 | [12정04-02], [12정04-03] | 3개 | |
| V. 디지털 문화 | 1. 디지털 사회 | [12정05-01], [12정05-02] | 2개 |
| 2. 정보 공유와 정보 보안 | [12정05-03], [12정05-04] | 2개 |
교육청 「AI 에듀테크 공교육 도입 가이드라인」과 교육부 지침을 기반으로, 이 가이드는 다음 3단계 접근을 따릅니다. 각 수업 지도안에는 해당 차시에 적합한 도입 단계가 표시되어 있습니다.
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